les GRANDES LIGNES DES Règles de l’authentique  Archery Tag®


MODE ARCADE

 

 

 

 

 

 

Vous empêcherez les joueurs de l'équipe adverse d'éjecter vos spots de la cible en les éliminant un par un.

 

(les règles de ce mode sont un mélange des modes ASCENSION CLASSIQUE et SURVIVAL. On vous explique tout sur place.)


TAILLE DU TERRAIN RÉGLEMENTAIRE



MODE SURVIVAL

 

 

 

 

 

Le but dans ce mode est de marquer le plus de point possible pendant le temps de la partie.

Même Règles que dans Ascension Classique sauf que quand un joueur est touché, il reste dans le jeu et continue à jouer.

Comme on peut l'imaginer, il est assez frustrant d'être éliminé en 30 secondes par un nouveau joueur en train d'apprendre à tirer et jouer avec un arc.

Les points se calcul donc de la manière suivante :

• Les équipes se voient attribués un point pour chaque adversaire touché avec une flèche. De l'une des manières suivantes :

o Les joueurs corps (y compris la tête)

o Tous les vêtements (uniforme)

o Tout équipement (arcs, flèches, masques, etc.)

• Les équipes se voient attribués 2 points pour chaque spots qui est éjecté de la cible de l'équipe adverse.

• Les équipes se voient attribués 2 points si la flèche d'un adversaire est rattrapé en plein vol.



MODE ASCENSION CLASSIQUE

 

 

 

 

 

· Chaque joueur porte un masque avec une visière de protection réglée à sa taille et utilise un équipement qu’il aura contrôlé (état de l’arc et des flèches). Toute flèche détériorée ne doit pas être utilisée. Ne jamais tirer à vide (arc sans flèche).

· Chaque équipe tire depuis son camp sur les spots de la cible de l'adversaire pour les éjecter ou sur les joueurs du camp adverse pour les éliminer.

· Les joueurs hors zone de jeu (dans les zones neutres) ne peuvent tirer sur un adversaire ou sur les spots de la cible adverse ou être touchés par des flèches.

· Les tirs dans l’arc ou après rebond au sol ne sont pas valides pour éliminer un joueur.

· Les tirs dans les 5 spots de la cible adverse peuvent toucher le sol avant. Seuls les spots totalement éjectés sont considérés comme éliminés.

· L’élimination de tous les joueurs d'une équipe ou des 5 spots de la cible donnent la victoire.

 

 

 


MODE ASCENSION CLASSIQUE suite

 

 

·

 

 

· En cas de non élimination de tous les joueurs d’une équipe ou des 5 spots, la partie s’arrête après 5, 8, 15 ou 20 minutes selon temps choisi au départ du jeu. La victoire revient à l’équipe qui compte le plus de joueurs en jeu et le plus de spots non éjectés (total joueurs + spots).

· Chaque éliminé attend dans la zone de sécurité (zone neutre autour de son camp) avec son casque et sa visière en place.

· Un joueur qui n’a plus de flèche peut en récupérer sur le terrain de jeu ou dans les zones neutres (même derrière le camp adverse).

· Toute sortie en zone neutre doit être courte et uniquement pour récupérer des flèches.

· Un joueur éliminé peut revenir dans son camp lorsque un de ces équipier éjecte un spot de la cible adverse.

· Un joueur qui parvient à attraper une flèche adverse en vol permet également à un équipier de revenir dans son camp. Par contre si la flèche tombe au sol lors de la tentative d’interception, le joueur est éliminé.